Estudio
Un estudio creativo y socio tecnológico.
Un equipo que comparte la pasión por la arquitectura y su representación visual, con base en Buenos Aires, que trabaja con desarrolladores, estudios de arquitectura y equipos comerciales de todo el continente.
Por qué existimos
Un desarrollo se vende mucho antes de construirse. Nos aseguramos de que compradores, socios y municipios puedan verlo, recorrerlo y elegirlo, con imágenes y herramientas que muestran el proyecto tal como es.
Principios
Cómo decidimos qué va en pantalla.
- 01
La arquitectura manda
El proyecto es el protagonista. La luz, el encuadre y el ritmo están al servicio del edificio, no al revés.
- 02
Precisión
Planos, terminaciones y vistas tal como son, para que lo que ve el comprador sea lo que va a recibir.
- 03
Un mismo estándar
Imágenes, film, tours y plataforma salen de los mismos modelos, para que la campaña se vea como un solo proyecto.

Fundador
Gabriel Bracamonte
Director creativo y técnico
Más de 10 años convirtiendo proyectos que todavía no existen en lugares que se pueden recorrer.
Se formó en arquitectura, y esa mirada sigue presente en cada decisión. En 2021 fundó Quadra Visual para unir en un solo estudio lo que los desarrolladores suelen contratar por separado: imágenes, films, experiencias en tiempo real, realidad virtual y plataformas de venta.
Su recorrido incluye gemelos digitales a escala de ciudad en Unreal Engine para proyectos en Norteamérica y Medio Oriente. También captura sitios reales con dron y Gaussian Splatting, y crea experiencias para Meta Quest, de modo que puede acompañar un proyecto desde el terreno hasta la sala de ventas.
Y cuando una herramienta no existe, la crea: dirige agentes de IA para desarrollar sus propios add-ons y flujos de producción, y los comparte con otros artistas a través de Quadremy, la academia y marca de herramientas que fundó en 2023.
- Unreal Engine
- Gemelos digitales
- Realidad virtual
- Gaussian Splatting
- Captura con dron
- Plataformas de venta
- Herramientas propias
- IA aplicada
Equipo
Las personas detrás del trabajo.
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Jessica Duque
Directora de producción
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Jhonatan Morales
Artista 3D
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Liliana Duque
Socia directora, EE. UU.
Herramientas con las que trabajamos
- Unreal Engine
- 3ds Max
- Blender
- Houdini
- D5 Render
- Chaos Vantage
- ComfyUI
- Photoshop
Súmate
Estamos sumando gente al equipo.
Artistas 3D, artistas de Unreal Engine, project managers y socios comerciales.
Academia
También enseñamos lo que hacemos.
Quadremy es nuestra academia de visualización arquitectónica y flujos de trabajo con IA.






