Estándar Quadra

Lo que buscamos en cada artista.

Estas son las ocho cosas que revisamos antes de invitar a alguien a una prueba remunerada. Salen de nuestra propia producción: son las mismas reglas que sigue el equipo en cada proyecto.

Ocho puntos

Un mismo estándar para cada proyecto.

  • 01

    Geometría limpia

    Escala real, sin caras superpuestas ni coplanares que parpadeen, biseles con el suavizado correcto y nada flotando sobre el piso.

  • 02

    UV y densidad de texel

    La escala vive en las UV, no en el material: una sola densidad de texel en todo el proyecto (5,12 px/cm), para que cada superficie se vea igual de cerca.

  • 03

    Horneado y listo para Unreal

    Texturas horneadas en mapas limpios, para que los assets lleguen a Unreal Engine con tiling 1 y se vean igual que en Blender.

  • 04

    Nombres y orden

    Cada asset sigue un mismo sistema de nombres (SM_, M_, MI_, T_ · Tipo_Categoría_Objeto_Detalle_Variante) y está en la carpeta correcta. Cualquiera del equipo lo encuentra en segundos.

  • 05

    Flujo en tiempo real

    De Blender a Unreal Engine 5 con materiales maestros e instancias, Nanite donde suma e iluminación pensada para pantallas y VR.

  • 06

    Luz que vende

    Luz creíble y materiales reales, con el mismo aspecto desde la primera imagen hasta el film y la experiencia VR.

  • 07

    IA con criterio

    Variantes, nuevos encuadres y del clay al film con herramientas de IA, manteniendo la luz y los materiales del proyecto. La IA acelera el trabajo; nunca cambia la arquitectura.

  • 08

    Entregas confiables

    Indicaciones claras, plazos honestos, rondas de cambios ordenadas y archivos entregados tal como se acordó.

Cómo revisamos

De tu portfolio a un proyecto real.

  • 01

    Primero el portfolio

    Leemos cada postulación y miramos el trabajo antes que el CV: proyectos reales, proceso y terminación.

  • 02

    Una prueba paga

    Un encargo corto con material propio, nunca de clientes, para que muestres el estándar en la práctica.

  • 03

    Primer proyecto

    Si la prueba cumple el estándar, te sumas al próximo proyecto que encaje con tu perfil.

  • 04

    Banco de talento

    Si no es el momento, quedas en nuestro banco de talento para próximos proyectos.

Apréndelo

¿Te falta alguno de los ocho? Nuestra academia los enseña.

Quadremy es la academia creada por el equipo de Quadra Visual. Aprendes los mismos flujos que usamos en proyectos reales, con quienes revisan tu postulación.

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Estudiar en Quadremy no es requisito para postularte ni garantiza un puesto: enseña el mismo estándar que revisamos.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes.

¿Tengo que dominar los ocho puntos?

No. Cada rol se apoya más en unos que en otros, pero el último, las entregas confiables, vale para todos.

¿Qué programas usan?

Blender y Unreal Engine 5 para producción, y ComfyUI y Higgsfield para IA.

¿La prueba es remunerada?

Sí. En las pruebas usamos solo material propio, nunca trabajo de clientes.

¿Listo para mostrarnos tu mejor trabajo?