O Padrão Quadra

O que buscamos em cada artista.

Estes são os oito pontos que verificamos antes de convidar alguém para um teste pago. Vêm da nossa própria produção: as mesmas regras que a nossa equipe segue em todos os projetos.

Oito pontos

Um padrão para cada projeto.

  • 01

    Geometria limpa

    Escala do mundo real, sem faces sobrepostas ou coplanares que piscam, chanfros com suavização correta e nada flutuando acima do piso.

  • 02

    UVs e densidade de texels

    A escala fica nas UVs, não no material: uma única densidade de texels em todo o projeto (5,12 px/cm), para que toda superfície tenha a mesma leitura de perto.

  • 03

    Baked e pronto

    Texturas bakeadas em mapas limpos, para que os assets cheguem ao Unreal Engine com tiling em 1 e fiquem iguais aos do Blender.

  • 04

    Nomes e ordem

    Todo asset segue um único sistema de nomenclatura (SM_, M_, MI_, T_ · Tipo_Categoria_Objeto_Detalhe_Variante) e fica na pasta certa. Qualquer pessoa da equipe encontra em segundos.

  • 05

    Pipeline em tempo real

    Do Blender ao Unreal Engine 5 com materiais mestres e instâncias, Nanite onde ajuda e iluminação pensada para telas e VR.

  • 06

    Luz que vende

    Luz crível e materiais do mundo real, com o mesmo visual do primeiro still ao filme e à experiência de VR.

  • 07

    IA com critério

    Variações, reenquadramentos e clay-to-film com ferramentas de IA, mantendo a luz e os materiais do projeto. A IA acelera o trabalho; nunca muda a arquitetura.

  • 08

    Entregas confiáveis

    Briefings claros, prazos honestos, rodadas de feedback organizadas e arquivos entregues exatamente como combinado.

Como avaliamos

Do seu portfólio a um projeto real.

  • 01

    Portfólio primeiro

    Lemos cada candidatura e olhamos o trabalho antes do currículo: projetos reais, processo e acabamento.

  • 02

    Um teste pago

    Um briefing curto com material nosso, nunca de um cliente, para você mostrar o padrão na prática.

  • 03

    Primeiro projeto

    Se o teste atingir o padrão, você entra no próximo projeto que combine com o seu perfil.

  • 04

    Banco de talentos

    Se não for o momento, você fica no nosso banco de talentos para projetos futuros.

Aprenda

Falta algum dos oito? A nossa academia ensina.

A Quadremy é a academia criada pela equipe da Quadra Visual. Você aprende os mesmos fluxos de trabalho que usamos em projetos reais, com as pessoas que avaliam a sua candidatura.

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Sessões de vídeo ao vivo com o Gabriel, fundador da Quadra Visual. As sessões são em espanhol, o idioma original dele, e a tradução de voz por IA ao vivo permite ouvi-lo no seu idioma, então o idioma nunca é uma barreira.

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Estudar na Quadremy não é requisito para se candidatar e não garante uma vaga: ensina o mesmo padrão que avaliamos.

FAQ

Perguntas frequentes.

Preciso dominar os oito pontos?

Não. Cada função se apoia mais em alguns deles do que em outros, mas o último, entregas confiáveis, vale para todos.

Quais softwares vocês usam?

Blender e Unreal Engine 5 para produção, e ComfyUI e Higgsfield para IA.

O teste é pago?

Sim. Nos testes usamos apenas material nosso, nunca trabalho de clientes.

Pronto para nos mostrar o seu melhor trabalho?